Teorias
e Noções
Começando pela anatomia do ouvido humano, o curso segue percorrendo o
caminho da áudio, entrando dentro dos computadores, através da
conversão AD (analógica digital), obtida pelos conversores das
placas se som.

Passando por todos os tipos de Plug-ins e de todas as marcas
existentes no mercado, bem como os softwears que os processam, explana-se sobre
mesas de som , analógicas e virtuais, microfones, equalizadores, processadores
de dinâmica, efeitos de tempo, equipamentos de áudio para a formação
de um set-up ideal, e muito mais informações que serão
aplicadas na parte final que é a Masterização Digital,
através dos softwears Samplitude, Sound Fourge, T-Racks, e Wave Lab.

1.
NOÇÕES BÁSICAS DE ÁUDIO
Anatomia do ouvido, fatores acústicos, noções e unidade
de freqüência,cálculos de SPL, decibel, tipos de onda e velocidade
do som, harmônicos, estudo da música: timbres, altura, dinâmica
e duração.
2.
SOM MIDI E SOM ÁUDIO
Diferenças, vantagens e desvantagens, bem como características
e técnicas de criação, execução e o caminho
que percorrem até o armazenamento dentro dos computadores.
3.
PARÂMETROS ELEMENTARES DO ÁUDIO DIGITAL
Conversão analógica digital através das placas e conversores
AD/DA, Sample Rate e Sample Resolution e Imagem Sonora
4.
EQUALIZADORES
Paragráficos, paramétricos, semi-paramétricos, gráficos,
shelving, sweep, hi e low cuts, filtros, divisão no espectro, interligação
e ligação, leitura de resposta, dB/oitavas, bandwith e estudos
das oitavas, paralelo entre os modelos analógicos, digitais e virtuais.
5.
EFEITOS
Conceitos da acústica dos efeitos, reverb, tempos de reflexão,
atrasos em segundos e milissegundos, cálculos para reflexões,
dobras, delay time, wah-wah, trêmolos, samplers, pitch shift, chorus,
flanger, phaser, pré delay, decay time e dry/wet, paralelo entre os
modelos analógicos, digitais e virtuais.
6.
PRINCÍPIOS DE ACÚSTICA
Diferenças e aplicações entre Isolamento acústico
e Tratamento acústico, materiais isolante e de tratamento, bem como
suas aplicações e exemplos de montagens de painéis de
baixo custo e alta resolução.
7.
PROCESSADORES DE DINÂMICA
Conceitos e aplicações, parâmetros do Compressor, thesrold,
ratio, attack, release, tipos de compressão, overeasy, hard/soft knee
e fast/slow, Expander/Gate, threshold, ratio, hold, attack, release, fast/slow,
notch filter e ext/key. Limiters, parâmetros e utilizações,
paralelo entre os modelos analógicos, digitais e virtuais.
8.
MICROFONES
Tipos de captação, posicionamento e utilização,
respostas de freqüência, diagrama polar, sensibilidade, alimentação,
níveis de ganho, balanceamento, fase, impedância, direct box
e construção de transdutores acústicos/elétrico.
9.
MESA DE ÁUDIO
Pré-amplificadores, equalização, filtros, entradas e
saídas, auxiliares, pan, atenuadores, níveis de ganho, buses,
pré pós fader,control room, direct outs, mandas para gravação,
paralelo entre os modelos analógicos, digitais e virtuais.
10.
EQUIPAMENTOS DE ÁUDIO
Path bays, microfones, mesas de som, amplificadores de referência, caixas
acústicas de referência, fones de ouvido de referência,
cabos e conectores, preços, marcas, vantagens e desvantagens, montagem
do set-up ideal, cálculo de custo / hora de estúdio.
OBSERVAÇÕES
Aulas em grupos e
individuais
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